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国际象棋免费玩

// 王车易位、吃过路兵、兵的升变,将死对方国王获胜。

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国际象棋基本介绍

国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。

值得试是因为它能同时提升逻辑与耐心,规则虽多但核心清晰。本站提供三档难度,从故意送子的入门到算四步的高手,循序渐进。建议结合代数记谱练习,看懂Nf3或exd5这类符号,就能对照书复盘。

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COMBO

国际象棋技巧大全

  1. x1

    准备给对方最后一击时,务必先扫一眼对方王的所有空格,确认这一步是不是真正的将军,防止无意造成逼和被判平局。

  2. -->
    x2

    选好棋子准备落子前,先看清有没有落入对方象的斜线或马的跳跃攻击范围,别白送大子。

  3. -->
    x3

    记住双方已经易过位没有:对方王和车都没动过时,别把自己的子放到它们之间可能被夹击的格子上。

  4. -->
    x4

    中局双方僵持不下时,先别急着乱冲子,把车调到完全没有兵阻挡的竖线上,抢先压制整条纵轴。

  5. -->
    x5

    每次走之前扫一眼对方所有子能到哪里:马能叉哪两个格子、象和车控制哪几条线、后的活动范围,心里有数才不会把自己的子送到对方火力下。

  6. -->
    x6

    别把提示浪费在开局随手一步上:当你被将军、要决定兑子还是保子、或者王前出现漏洞时再按 H,普通档电脑的建议在这些关键步才真能帮你。

  7. -->
    x7

    王正被将军时,先检查能否吃掉攻击王的棋子,再考虑挡子或走王;眼下必须先解除将军,不能只顾反击。

CHAT LOG

国际象棋常见疑问

>

王没被将军但一步也走不了算什么?

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算逼和,直接判和棋。因为轮到你走棋时没有任何合法走法,而且王没被攻击,这和中国象棋的困毙判负不一样,所以优势大时要留个合法格给对方。

>

能不能帮我看看怎么走?

$

可以,每局有三次提示机会。轮到你时点击提示按钮或按 H 键,棋盘会高亮建议的起点和终点,并弹出中文说明。这招能帮你理清思路,用完就没了。

>

能不能用键盘取消已经选中的棋子?

$

可以。直接按键盘左上角的 Esc 键就能取消,前提是棋盘处于屏幕可见范围内且光标不在输入框中。

>

棋子颜色看不清算什么?

$

可以试试把棋盘铺到全屏,画面更集中;棋子采用标准 Unicode 字符显示,坐标和走子记录也能帮你确认位置。

>

电脑计算走子到底公不公平?

$

完全公平,系统和你看的是同个盘面,只靠计算深度选棋,没有任何多余信息。

FLOW

国际象棋怎么玩

  1. STEP 01

    棋盘和初始摆法

    8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。

  2. STEP 02

    各子走法

    王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。

  3. STEP 03

    将军和将死

    王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。

  4. STEP 04

    逼和与其他和棋

    轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。

  5. STEP 05

    王车易位

    王和同一侧的车都还没动过、两者之间没有棋子、王当前没被将军、王经过和落下的格子都不被对方攻击时,王向车的方向走两格,车跳到王跨过的那一格。往 h 线车方向叫短易位,记作 O-O;往 a 线车方向叫长易位,记作 O-O-O。本站点王再点两格外的目标格即可,不满足条件时会提示原因。

  6. STEP 06

    吃过路兵

    对方的兵从初始位置一步走了两格,正好停在你的兵旁边,你可以在紧接着的这一步用兵斜走到它跨过的那一格,把它吃掉,就像它只走了一格一样。这个机会只有一步,过了就没了。选中兵时这样的格子会套红圈,走了会提示「吃过路兵」。

  7. STEP 07

    兵的升变

    兵走到对方底线必须立刻变成后、车、象或马中的一个(不能保留兵,也不能变成王)。绝大多数时候选后,但有时升马能同时将军和捉子,升车或象能避免逼和。本站兵到底线时弹出选子面板,点一个就完成;电脑升变自己选。

  8. STEP 08

    悔棋

    人机对战时,轮到你走棋点「悔棋」退两步(你和电脑各一步);电脑正在思考时点则只退回你刚走的那一步,电脑重新想。双人同屏每次退一步。次数不限,对局结束后不能悔。悔棋也能撤销刚做的升变和易位。

  9. STEP 09

    存档和战绩

    每走一步自动保存,中途回大厅或关掉页面,下次大厅会出现「继续上一局」,用时和剩余提示次数一起恢复。战绩按入门、普通、高手分开记胜负和,双人同屏记白胜黑胜和,存在当前浏览器里。

  10. END

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