跑得快电脑版
// 能管必须管,谁先把手里的牌出完谁赢,剩牌越多输越多。
PRESS START今天赢了多少?去大厅看看战绩
跑得快游戏说明
跑得快是三个人玩的扑克游戏,规则简单、节奏很快:谁先把手里的牌全部出完谁就赢,没出完的人按剩下的牌数扣分。这里用的是流行很广的「经典 16 张」玩法:一副牌去掉大小王、三个 2(只留黑桃 2)和黑桃 A,剩 48 张,三人每人 16 张,正好发完。
这款跑得快打开就是单机,不用等人,两个电脑随时陪练。简单、普通、困难三档分得很清楚,简单的适合刚上手,困难的会记牌、会算未压过的牌,真能跟你较劲。四带三和炸弹加分做成开关,想练哪种打法自己选;出牌提示第一下给的就是困难电脑会怎么出,多按几次还能换别的出法。想稳定进步,从简单打到困难,比一直输给不知深浅的真人有用。
地铁上、午休时、等人的几分钟,掏出手机横着划一下选好几张牌,点「出牌」或者按一下「提示」让电脑帮你挑,一局三五分钟就能打完。不用凑人、不用等电脑慢吞吞地想(节奏可以调快),切出去回个消息电脑会停下来等你,回来接着打。积分和战绩存在浏览器里,下次打开还在,想练困难难度、想试试底分 5 的刺激,随时打开网页就能开一局。
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跑得快热门问题
出牌和要不起能用键盘操作吗?
能。选好后按回车或空格出牌,按 P 键要不起,按 H 键提示,按 Esc 重选;光标不在输入框里时这些快捷键才生效。
选好牌后能用空格键出吗?
能。选好牌后按回车键或空格键都能出牌,和点「出牌」按钮效果一样。这是为了让键盘操作更方便,不用切换到鼠标。
打牌中途接个电话切出浏览器进度会丢吗?
不会丢掉。当你离开游戏页面时电脑会自动停下来等你,重新切回网页就能接着刚才那一手继续玩。
能不能靠留大牌赢过电脑?
别把黑桃 2、A 和炸弹都攒到最后。先用小顺子、三带二把零散单牌带走,留一手大牌抢回出牌权,再连续收尾,赢面会大很多。
开局发完牌后需要抢庄或者叫分吗?
不能。跑得快没有叫牌和抢庄环节,三个人各自为战,第一局黑桃 3 先出,之后每局由上局赢家先出。
能不能在牌局中途保存进度下次接着玩?
直接把当前网页放在后台或不关闭标签页即可。本站支持切出时自动暂停电脑思考,随时切回浏览器就能继续未完的对局。
跑得快的玩法
- STEP 01
发牌和先出
洗好的 48 张牌全部发完,三人每人 16 张,没有底牌。从大厅开始的第一局,由拿到黑桃 3 的人先出;之后每一局都由上一局的赢家先出。
- STEP 02
压牌:有大必压
跟牌必须出同样牌型、同样张数且点数更大的牌,炸弹另算。只要手里有能压过的牌(包括炸弹),就必须出,不能选择不出;只有真的压不过才能「要不起」。能压的出法有几种时,可以自己挑。
- STEP 03
三带二和飞机怎么带
三带二是三张同点数加任意两张,带的两张不用是对子。飞机是两个或以上相连的三张,每个三张带两张。手里最后一手不够带时可以少带,比如直接出三带一或只出三张,同样算三带二。
- STEP 04
报单出最大
某一家只剩 1 张牌时要报单。轮到他的上家出牌时,不管是自己先出还是跟牌,只要出单张就必须出手里最大的那张;出对子、顺子、三带二等其他牌型不受限制。
- STEP 05
一局结束与结算
有人出完最后一张牌,这一局立刻结束。另外两家按各自剩下的牌数扣分,每张扣 1 × 底分,扣的分全部给赢家。剩的牌越多扣得越多,16 张一张没出时还要翻倍。
- STEP 06
炸弹即时加分(可选)
这个选项默认打开。每出一个炸弹,另外两家马上各给出炸弹的人 10 × 底分,不用等到一局结束,这局最后谁赢都不影响这笔分。关掉后炸弹只用来压牌,不额外加分。
- STEP 07
底分
开局前在大厅选底分 1、2 或 5。底分会乘进所有扣分:剩 5 张时底分 1 扣 5 分、底分 2 扣 10 分、底分 5 扣 25 分,炸弹加分和关门翻倍也跟着放大。
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[ OK ] 跑得快的玩法
跑得快小技巧
- x1
开局发完牌还没人出时,如果一手都理不顺、全是孤张小牌,趁没出牌直接回大厅不扣分,比硬打一局被关门强。
- -->x2
要是摸不清下家藏着什么牌型,点两下「提示」或按 H,切换看看电脑推荐的单张和整手出法。
- -->x3
电脑突然用炸弹压牌时,别当成它手里快没招了;先看剩余张数和出牌记录,再决定下一手出什么。
- -->x4
剩最后两三手时,算清哪手别人压不过,那手先打出去抢回出牌权,剩的那手再收尾。
- -->x5
连续输几局后,先把底分降到 1,再换简单难度打几局。等能稳定在剩牌少的时候跑掉,再往上加难度和底分。
- -->x6
按H键看提示时多按几下把所有方案翻一遍,你能顺便摸清自己手里藏着哪些没注意到的合法组合。
- -->x7
等两家都要不起、重新轮到自由出牌时再用关键大牌;这时能自己选牌型,更方便安排剩下的牌。
- -->x8
输光积分直接重开领满一千分,每局先把手牌张数压到最少,就算赢不了也能把底分扣减降到最低。
跑得快牌型从大到小
四张同点数,如 9999。能压任何非炸弹的牌,炸弹之间比点数,K 炸最大、3 炸最小。A 和 2 张数不够,凑不成炸弹。
四张同点数带任意三张,需要在大厅打开「允许四带三」。不算炸弹,只能被点数更大的四带三或炸弹压;最后一手可以四带一、四带二。
两个或以上相连的三张,每个三张带两张,如 555666 带 3、4、8、J。比最大那节三张的点数,节数要相同;不能连到 2,最后一手可以少带。
三张同点数带任意两张,如 JJJ 带 4、7。只比三张的点数,最大是 AAA 带二;最后一手可以三带一或只出三张,照样按三带二比。
两对或以上相连的对子,如 3344、QQKKAA。张数相同时比最大一对的点数,最大到 AA,不能带 2。
五张或以上点数相连的单牌,如 6789 10。张数相同时比最大一张,最长 3 到 A 共 12 张,2 不能连。
两张同点数,如 77。最大的对子是 AA,因为 2 只有一张,组不成对。
任意一张牌。黑桃 2 是最大的单张,其次是 A、K……3 最小。下家报单时出单张必须出最大的。
从大到小:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3,花色不分大小。除炸弹外,跟牌必须同牌型、同张数且点数更大。
- 01第一次玩拿到的金币不能兑换。你把它当作游戏里的记分就好。