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双陆棋手机在线玩

// 掷两颗骰子走棋,打掉落单的棋子,先把十五枚棋子全部移出棋盘获胜。

CAT桌面游戏
PLAYERS2 人
COST0 元
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PRESS START不用迁就别人,先去大厅挑个高手难度挑战

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走近双陆棋

双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。

最让人肾上腺素飙升的瞬间,往往是你的子正好落在对方孤零零的那枚棋子上,把它直接打回吧台。那一刻你不仅推进了自己,还让对方辛辛苦苦攒的进度瞬间清零,甚至迫使它下回合只能干瞪眼没法走别的棋。这种攻守转换的刺激感,是纯靠运气的游戏给不了的。

一枚棋子被打回吧台时,局面一下就紧张了。进场、补点、继续赶路,接下来的顺序都值得重新考虑;轮到自己打击时,也得防着对方回头反击。这种攻守转换让每局不只是比谁跑得快。打开网页选好单局或分数赛,不妨亲手试试局势是怎样变化的。

--- EOF ---

FLOW

双陆棋一局的流程

  1. STEP 01

    开局掷骰

    开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。

  2. STEP 02

    按点数走棋

    两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。

  3. STEP 03

    打击与吧台

    对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。

  4. STEP 04

    移出棋子

    15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。

  5. STEP 05

    胜负与计分

    先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。

  6. STEP 06

    撤销与结束回合

    你的回合里走错了可以点「撤销」(或按 U、退格)一步步退回到掷骰之后的状态。骰子用完时,默认会自动结束回合;在大厅关掉「骰子用完自动结束回合」后,就要自己点「结束回合」(或按回车),这样走完还能再看一眼、撤销重走。

  7. STEP 07

    pip 数

    一方所有棋子离移出口的格数总和叫 pip 数,开局双方都是 167,吧台上的棋子按 25 格算。pip 越小离赢越近,双方不再接触以后比的就是 pip 和骰子运气。大厅里可以选择在状态栏显示或隐藏它。

  8. END

    [ OK ] 双陆棋一局的流程

COMBO

提高双陆棋胜率的方法

  1. x1

    别在开局只盯着把一枚棋子往前推;先看看两颗骰子能否分别移动棋子,为后续占点留出选择。

  2. -->
    x2

    走棋前先扫一眼顶部的pip数和对方的点位分布,再决定这回合是往前跑、还是补齐内盘、还是去打对方的落单,全局视角比一步步走更容易抓住机会。

  3. -->
    x3

    点开「走棋记录」,留意电脑遇到落单棋子时是打击还是占点;下次碰到类似局面,你可以先比较这两种走法的风险。

  4. -->
    x4

    别在单局处于大劣势时死耗,直接点顶部的「重新开始」洗掉这盘,分数清零不扣战绩,换个顺手开局更快。

  5. -->
    x5

    内盘的 1 点和 2 点别堆太多棋子,趁早把它们分散到 4、5、6 点,免得到时候移出时点数浪费。

  6. -->
    x6

    电脑思考时间影响节奏时,打开右上角齿轮,把「电脑出牌节奏」调为「较快」以缩短等待。

  7. -->
    x7

    轮到你走棋时,先看一眼棋盘上谁的pip数领先、对方哪几个点位有落单、你的棋子在不在射程内,再根据整体局势决定走法。

  8. -->
    x8

    在 5 分赛或 7 分赛处于比分落后时,大胆在对方内盘留锚并主动出击:全力把对方棋子打回吧台,争取拿下 2 分全胜反超比分。

INDEX

双陆棋术语一览

01
点位

棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。

02
内盘 / 外盘

离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。

03
吧台

棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。

04
落单(blot)

点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。

05
打击(hit)

把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。

06
占点

一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。

07
连续点(prime)

连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。

08
锚(anchor)

在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。

09
进场

吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。

10
移出(bear off)

全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。

11
pip 数

所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。

12
跑棋

双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。

13
单胜 / 全胜 / 大胜

对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。

CHAT LOG

常见问题

>

没打完的对局记录在哪?

$

保存在当前浏览器的本地存储里。点回大厅时会提示保存,关网页也会自动存档;下次进大厅点「继续上次没打完的对局」就从原来的局面接着打,比分和难度都保留着。

>

开局骰子大的就先走吗?

$

对。双方各掷一颗,点数大的先走,并且第一回合就用这两个点数。如果你的骰子是 5,电脑是 3,你先走 5-3,利用好大点数一开局就能占住关键点位。

>

掷出的点数被对方占满了该怎么办?

$

这回合自动跳过,直接换对方走。常见的情况是吧台上的棋子进不去,或者两颗骰子对应的点位全被对方占住了。棋盘上方会提示「没有能走的棋」,然后由对方掷骰继续。

>

总输给电脑怎么调整走法?

$

能调整。你先少留落单,尤其别把单枚棋子放在对方棋子前方六格内;走棋时也可以点「提示」,看看另一种走法。

>

为什么对局中要点重新开始?

$

点重新开始会丢弃当前这局,立即开一盘新的。对局中如果局势太差或想换难度重打,点顶部「重新开始」按钮就行,不过这局的进程会清空。

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